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元宇宙的四个关键技术

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元宇宙在2021年得到市场的重点关注。许多企业都纷纷进军元宇宙,包括知名国际科技公司例如Meta、微软、英伟达等等。除了国际巨头外,国内巨头也有不同程度的布局。

 

1.运算技术

 

两个因素

 

运算主要取决于两个因素,一个是硬件(芯片),另一个则是算法或是运算的方式。元宇宙运算的方式很大程度上需要依赖云计算。因为展示设备不宜过大,这就决定了展示设备难以独自承担元宇宙需要的运算,这时候云计算就派上了用场。

 

算力

 

元宇宙的建设需要庞大的算力,这也会间接推动芯片的发展。AMD的CEO苏姿丰表示,我们正处于一个高性能计算大爆发的时期,这推动了更多计算的需求,以支持那些影响着我们生活中方方面面的服务和设备。

 

“云-边-端”协同模式

 

从计算角度来看,元宇宙未来会是是一种“云-边-端”协同的模式。然而目前来看市场上无论是云端还是终端,主流芯片的算力储备远远满足不了元宇宙应用的要求。特别是端侧算力瓶颈巨大,这是因为端侧不仅承担了部分智能感知算法,且更重要的是承担了最核心的虚实融合的真实感图像渲染算法,这类算法算力要求巨大且要求超低功耗,目前主流的端侧计算芯片均不满足如此严苛的技术指标。

 

2.展示技术

 

VR/AR

 

将元宇宙展示给人们观看的技术离不开虚拟现实(VR/AR)。作为连接现实世界与元宇宙的重要桥梁,如今该技术已经得到了许多人的关注以及进军,当中不乏知名大科技企业。据IDC数据显示,全球VR设备出货量正在提速,预计2021-2025年全球VR头显出货量将保持41%的年复合增速,预计2021年的出货量将由2020年的670万台提升到850万台,2025年更是将达到2860万台。

 

不足

 

目前的展示技术软肋在于无论是显示器件还是图像处理与渲染算法,尚不能完全满足元宇宙应用的技术指标要求。市面上主流的AR/VR显示器件大多存在着重量大,功耗大,解析度差,色偏严重,常伴有眩晕感等问题,要获得一款又轻又好的显示模组,需要材料学与光学的重大突破。展示技术仍然需要一定的时间去沉淀、发展。

 

3.通讯技术

 

元宇宙的一个重要元素是可以与人们连结。元宇宙是基于VR/AR技术实现互动体验,但VR/AR技术需要消耗大量数据,那么将数据传输至云端计算再反馈至设备就是一个很好的方案。然而如今的技术难点在于实现低延迟的连接,这对通讯技术尤其是5G提出了更高的要求。

 

移动边缘计算

 

移动边缘计算(MEC)可在蜂窝网络边缘实现云计算能力和IT服务环境。MEC背后的基本思想是,通过在更靠近蜂窝客户的地方运行应用程序和执行相关处理任务,可以减少网络拥塞并提高应用程序的性能。MEC技术旨在实现在蜂窝基站或其他边缘节点,并为客户提供灵活、快速的新应用和服务部署。

 

5G

 

5G在过去两年中非常火热,许多人探讨了其应用场景,元宇宙会是5G大展拳脚的重要应用场景。5G、6G等相关的通讯技术会在元宇宙风潮下得到莫大的发展,元宇宙也会因5G、6G等相关的通讯技术快速发展进而提供更加真实的虚拟体验给人们。

 

4.建模技术

 

要成为一个真正的沉浸式平台,元宇宙就需要三维环境。构建元宇宙离不开建模,无论是场景、周边物品或是虚拟形象。要想实现这一构想,开发者们还有很长一段路要走。毕竟庞大的3D虚拟世界构建,需要海量且高质量的3D内容支撑,以还原真实世界。

 

3D建模

 

随着3D建模知识的普及以及技术的快速发展,工业、3D打印以及电商等场景都需要运用专业仪器扫描建模,用于模型重建。这一建模方式的主要仪器类型有激光扫描仪、光场扫描仪等。所谓激光扫描建模,是指通过激光设备反射信号测距,用算法计算出深度数据;光场扫描建模则是通过多相机阵列摄影,或使用专业光场设备扫描建模。使用专业仪器扫描建模最大的优点是可以模拟出与物体表面一致的反射特性,最大程度还原真实物体材质的颜色、纹理和光泽,提高3D物体渲染的逼真度。

 

专业仪器扫描建模

 

专业仪器扫描建模的速度比手动建模快很多,操作难度较低,可以实现高精度建模。但它的不足在于越高精的仪器设备,成本越高,而且只能根据现实中的物体进行重建,无法虚拟创作。其对现实物体的大小也有一定限制,在建模后仍需专业3D软件进行编辑处理才能投入使用。

 

面对行业变动,机遇与危机并存,作为广告主、广告媒介、广告代理商、广告运营人员,则需要快速掌握竞对、行业及整体市场的广告投放情报。

超简单理解什么是元宇宙~

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元宇宙,英文名称(Metaverse)是一个虚拟时空间的集合,由一系列的增强(ar)虚拟现实(vr)和互联网(internet)所组成。表示“超越宇宙”的概念:一个平行于现实世界所运行的虚拟空间。

 

更通俗的理解元宇宙就是沉浸式的虚拟世界,有点像电影《头号玩家》里的虚拟世界,人们可以在这个虚拟世界中做任何想做的事情,就像在现实世界一样,但又远远超脱于现实世界,是近几年来互联网界最为赤手可热的概念,人们对于元宇宙的概念的解读也在不停的更新,扎克伯格也将他的facebook改名为meta,也就是元宇宙的英文的前缀,这也表示元宇宙将会是Facebook的下一个发展方向。

 

目前元宇宙仍处于行业发展的初阶段,无论是底层技术还是应用场景,与未来的成熟形态相比仍有较大的差距,但是这也意味着元宇宙相关的产业可扩展的空间巨大,因此拥有多重优势的数字科技巨头想要守住市场,数字科技领域初创企业要获得弯道超车的机会,就必须提前布局,甚至加码元宇宙的赛道,从国家政府来看,元宇宙不仅是重要的新兴产业,也是需要重视的社会治理领域,伴随着元宇宙产业的快速发展,随之而来的将会是一系列新的问题和挑战,元宇宙资深研究专家“马修-鲍尔”提出:元宇宙是一个和移动互联网同等级别的概念,以移动互联网去类比元宇宙,就可以更好地理解政府部门对其关注的内在逻辑,希望通过参与元宇宙的形成和发展过程,以便前瞻性考虑和解决其发展所带来的相关问题。

 

元宇宙是一个极致开放,复杂,巨大的系统,它覆盖了整个网络空间以及众多硬件设备和现实条件,由多类型建设者共同构建的超大型数字应用生态。

很多小伙伴那就会问了:元宇宙里可以蹦迪么!当然能,蹦到天上去都行~

“元宇宙之父”如何看当今“元宇宙”热潮?

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新京报记者 朱月红 姚远 编辑 樊一婧 校对 吴兴发

▲近700亿美元!微软宣布收购动视暴雪,将成全球收入第三高游戏公司。新京报我们视频出品(ID:wevideo)

元宇宙的概念大火,已从2021年跨越至2022年,许多科技巨头相继进军元宇宙。

稍早前,微软以所谓的元宇宙为由,以687亿美元收购游戏开发商动视暴雪,称该交易将“为元宇宙提供基础”。

不过,元宇宙究竟是什么?众说纷纭。实际上,现在热门的元宇宙概念,早在30年前就已经提出,当时还是一个科幻概念。

1992年,美国著名科幻作家尼尔·斯蒂芬森在他的科幻小说《雪崩》中提出元宇宙的概念,并描绘了这一概念背后的虚拟世界。当然,在这本书中也提到,元宇宙出现了混乱的局面。

距离《雪崩》出版已有30年,斯蒂芬森虚拟世界的许多基础设施,如社交网络和人工智能已经成为现实,近年来关于元宇宙的基础设施建设、元宇宙是否会引起混乱等问题的讨论也日益增多。

作为元宇宙概念的提出者,尼尔·斯蒂芬森如何解读元宇宙?新京报记者连线采访了尼尔·斯蒂芬森,谈谈他对元宇宙利弊和发展趋势的看法。

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元宇宙的发展:令人亢奋但又混乱、不可预知

新京报:现在许多资金和技术涌入元宇宙,你如何看待当下的现象?

尼尔·斯蒂芬森:元宇宙是让许多公司兴奋的话题,因为元宇宙是一个新领域,许多公司可借此研发新产品出售给消费者,并从中获利。

新京报:元宇宙概念商业化,有何利弊?

尼尔·斯蒂芬森:结合现有的媒体技术来看,我们已经了解元宇宙的利弊。

元宇宙的优点是可以与人交流、获得更多信息、尝试新游戏等,而它的缺点是可能失去隐私,也可能失去社会凝聚力,因为人们对何为真、何为假已没有共识。

因此,我希望,当开启下一代技术(元宇宙)的时候,我们能从上一代技术中吸取教训,试图利用新技术做有建设性和有用的事情。

新京报:在你看来,元宇宙的发展趋势是什么?

尼尔·斯蒂芬森:现在许多公司已经开始使用元宇宙来描述他们的下一代产品,其中不少都是营销。

我认为,元宇宙将是未来一段时间内令人亢奋的新技术。随着人们对元宇宙日渐感兴趣,并对其投资,以后将会有更多类型的产品进入市场,并致力于提供更多创意。

但也会有些混乱、不可预知。有些人可能会赚得盆满钵满,有些人可能会血本无归,最终的赢家是那些能够提供产品和服务的公司,因为这些产品和服务能够解决问题,让消费者满意。

我们无法预知元宇宙将如何发展,未来几年,我们可能旁观,也可能参与其中。因此,开启元宇宙将是一次冒险。

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元宇宙是人们交流的一种途径

新京报:1992年,你创造了元宇宙的概念及其背后的虚拟世界。当时是什么启发了你?

尼尔·斯蒂芬森:当时,我打算用计算机三维图形完成一个艺术项目,但计算机设备非常昂贵,我就想有什么办法可以便宜买到计算机。

后来是电视机价格的变动启发了我。电视机的价格一度十分高昂,但当《我爱露西》这样的电视节目广受欢迎,许多人为了看节目蜂拥购买电视机,电视机随之变得便宜。我想,计算机是否也遵循同样的原理?

于是,元宇宙的概念诞生了。我提出需要借助计算机编程的“元宇宙”概念。如果元宇宙能像电视节目一样吸引众多人喜欢,就能促使更多人购买计算机,让计算机价格变得便宜,我才能买到便宜的计算机。

新京报:元宇宙是一个虚拟的网络世界,人们可以通过虚拟替身(或称“阿凡达”)互动。你在元宇宙中借助虚拟替身创造的事物是否可以在现实世界中使用?

尼尔·斯蒂芬森:元宇宙里的一切都是虚拟的。除非你用某种新技术来创造连接的方式,否则就不能直接连接到现实世界。不过,连接现实世界并不是我们创造元宇宙的目的。

新京报:在你最初的设想中,元宇宙出现了各种各样的问题。当时你如何设想这些问题?这些问题有望解决吗?

尼尔·斯蒂芬森:我是一名小说家,我的工作是讲述有趣的故事,让人们阅读时乐在其中,有的想法并不完全符合现实。

通常情况下,要讲好故事,就要有戏剧性,比如英雄必须面对并克服挑战,将使故事更加精彩。在《雪崩》这本书中,有一些情况,如电脑病毒,以及我在书中描述的危险情况,是为了使故事读起来更有趣、更精彩,但这些情况并不完全符合现实。

元宇宙发展研究报告pdf合集

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据介绍,“元宇宙”是整合多种新技术而产生的新型虚实相融的互联网应用和社会形态,基于扩展现实技术提供沉浸式体验,将虚拟世界与现实世界在经济、社交、身份系统上密切融合,且允许用户进行内容生产和世界编辑。报告认为,“元宇宙”是现实与虚拟世界的密切融合、互动、交织。其虚拟经济系统、社交系统需要与现实世界连通。其发展将经历数字孪生、虚拟原生、虚实融生三大阶段。用户可用一个身份在各项服务间通行,以统一化身进行社交、消费、娱乐、工作。针对网络监管需要,可以“前台匿名、后台实名”方式进行身份认证。来源:清华大学

什么是元宇宙?

元宇宙(Metaverse)是整合多种新技术而产生的新型虚实相融的互联网应用和社会形态,它基于扩展现实技术提供沉浸式体验,基于数字孪生技术生成现实世界的镜像,基于区块链技术搭建经济体系,将虚拟世界与现实世界在经济系统、社交系统、身份系统上密切融合,并且允许每个用户进行内容生产和世界编辑。

元宇宙一词诞生于1992年的科幻小说《雪崩》,小说描绘了一个庞大的虚拟现实世界,在这里,人们用数字化身来控制,并相互竞争以提高自己的地位,到现在看来,描述的还是超前的未来世界。关于“元宇宙”,比较认可的思想源头是美国数学家和计算机专家弗诺·文奇教授,在其1981年出版的小说《真名实姓》中,创造性地构思了一个通过脑机接口进入并获得感官体验的虚拟世界。

2021年12月,入选《柯林斯词典》2021年度热词;12月6日,入选“2021年度十大网络用语”。

领域概念

科技领域

2021年,3月,元宇宙概念第一股罗布乐思(Roblox)在美国纽约证券交易所正式上市;5月,Facebook表示将在5年内转型成一家元宇宙公司(并于10月28日将更名为“Meta”,来源于“元宇宙”(Metaverse));8月,字节跳动斥巨资收购VR创业公司Pico……,元宇宙无疑成为了科技领域最火爆的概念之一。

相关产业

从企业来看,元宇宙仍处于行业发展的初级阶段,无论是底层技术还是应用场景,与未来的成熟形态相比仍有较大差距,但这也意味着元宇宙相关产业可拓展的空间巨大。因此,拥有多重优势的数字科技巨头想要守住市场,数字科技领域初创企业要获得弯道超车的机会,就必须提前布局,甚至加码元宇宙赛道。

从政府来看,元宇宙不仅是重要的新兴产业,也是需要重视的社会治理领域。元宇宙资深研究专家马修·鲍尔提出:“元宇宙是一个和移动互联网同等级别的概念。”以移动互联网去类比元宇宙,就可以更好地理解政府部门对其关注的内在逻辑。政府希望通过参与元宇宙的形成和发展过程,以便前瞻性考虑和解决其发展所带来的相关问题。

2021年12月,百度Create AI开发者大会将与开发者和网民见面。2021年的Create大会将在“元宇宙”里举办。

一种普遍的观点认为,拥有社交关系沉淀的社交平台更可能成为元宇宙入口,围绕社交也更容易构建元宇宙。2021年初,Soul App在行业内首次提出构建“社交元宇宙”。

概念延伸

早在元宇宙爆发之前,翟山鹰老师就以金融、互联网、商业领域的发展为基础,融合国学智慧,洞察时代本质,前瞻性提出“生态星球”理论。“生态星球”理论认为:人类传统的生存和发展规律即将被完全打破,与现实生活并存的另一种生活——互联网生活,开始越来越多地占据人类发展的主导地位,人类开始在互联网上生活,在互联网下生存的意识形态和模式,演变为人类精神在网络世界生活的虚拟世界——“生态星球”。

“生态星球”打破人类精神和肉体的完全合一关系,建立了人类精神在脱离肉体束缚后,在数字世界的生存形态。满足某类人群特定精神需求的虚拟世界就形成一个完整的“生态星球”,建立“生态星球”的机构拥有“生态星球”的完整产权和组织建设权,“生态星球”按照与现实世界完全不同的网络世界生存法则运行,把大量垂直化精神需求寄托在“生态星球”的人群就是“生态星球”的数字居民。

“生态星球”不仅和“元宇宙”概念不谋而合,而且可以说是“元宇宙”的终极形态,对虚拟世界的创造法则、运行规则、组织架构等进行了更加详尽而完整的设计。

“节点经济”是“生态星球”理论的底层逻辑。翟山鹰老师认为,在数字世界中的用户,只要满足稳定情感需求、稳定爱好需求、稳定思想需求、稳定利益需求、稳定资源需求、稳定荣誉需求等条件中至少三项,就可以转变为一个节点,而提供各种功能、产品和服务的中心组织(包括商业机构)成为超级节点。普通节点围绕超级节点形成的“类星系”链式结构就成为一个“生态星球”,而无限的“生态星球”还可以组成一个涵盖全人类的“生态宇宙”。

在“生态星球”中,智能合约广泛应用,令每个节点的网络行为全部可记录、可追溯、可衡量,从而实现数字身份确认、行为共识、资产确权和信用共享。节点对生态的生产力贡献被精准记录,采用共享经济按劳分配的法则,匹配对应商业积分奖励,贡献多积分多,积分与付出形成良性循环,从而构建起一个更加美好、生产力和生产关系高度匹配、“多劳多得”的体系,满足节点的物质和精神需求。

元宇宙为人类勾勒了一副美好的数字世界图景,“生态星球”理论则构建了更合理、更坚实的骨架,而商业积分犹如一支画笔,描绘了更加具象更加现实的应用场景。

核心技术

“元宇宙本身不是一种技术,而是一个理念和概念,它需要整合不同的新技术,如5G、6G、人工智能、大数据等,强调虚实相融。”元宇宙主要有以下几项核心技术:一是扩展现实技术,包括VR和AR。扩展现实技术可以提供沉浸式的体验,可以解决手机解决不了的问题。二是数字孪生,能够把现实世界镜像到虚拟世界里面去。这也意味着在元宇宙里面,可以看到很多自己的虚拟分身。三是用区块链来搭建经济体系。随着元宇宙进一步发展,对整个现实社会的模拟程度加强,在元宇宙当中可能不仅仅是在花钱,而且有可能赚钱,这样在虚拟世界里同样形成了一套经济体系。

作为一种多项数字技术的综合集成应用,元宇宙场景从概念到真正落地需要实现两个技术突破:第一个是XR、数字孪生、区块链、人工智能等单项技术的突破,从不同维度实现立体视觉、深度沉浸、虚拟分身等元宇宙应用的基础功能;第二个突破是多项数字技术的综合应用突破,通过多技术的叠加兼容、交互融合,凝聚形成技术合力推动元宇宙稳定有序发展。

基础设施

元宇宙基础设施包括通信网络、云计算和边缘计算等,通信网络上仍待5G建设持续快速推进。根据工信部新闻发言人在2020年工业和信息化发展情况发布会上的发言,2020年5G建设加速,全年新开通5G基站超60万个。当前5G渗透率仍处于快速提升阶段,根据工信部《5G应用“扬帆”行动计划》 ,预计2023年5G个人用户普及率目标超过40%,用户数超过5.6亿人, 5G网络接入流量占比超50%。我们认为随着5G渗透率的不断提升,网络传输速率和质量有望得到进一步提升,更多企业级和消费级次世代应用创新将有望落地。

通过云计算和边缘计算,一方面降低了对于终端设备性能的门槛要求,拥有实现更高渗透率的潜力,另一方面通过对于边缘计算节点的建设,能够缩短信息流传输的距离从而降低网络传输部分的时延。我们认为,随着通信和算力技术的不断提升,元宇宙的技术门槛将不断得到降低,同时实现更大范围的渗透有望成为可能,并且进一步提升用户的沉浸式使用体验。

2020年云计算市场保持高速发展,整体市场规模达到了1781亿元,增速超过33%,其中公有云市场规模继续扩大,但增速放缓,预计到2030年将超过2000亿元。私有云的市场规模也同样持续扩大,增速平稳,去年达到了791.2亿元,同比增长22.6%。

图 中国公有云市场规模及增速预测

数据来源:千际投行 资产信息网 中国互联网协会

图 中国私有云市场规模及增速预测

数据来源:千际投行 资产信息网 中国互联网协会

元宇宙有哪些应用价值

元宇宙不是应用,是我们与数字世界的接口。

就好比你打开手机,看到的是安卓、鸿蒙或者iOS一样,你未来的手机在连通虚拟现实设备时,就表现为一个元宇宙。你可以进入你的手机设备里面去与数字世界互动。

现在你看到的所谓的元宇宙应用,它们将来都是元宇宙的应用程序。

你可能抛出一个魔法道具,打开一个传送门,走进去,然后进入一个奇幻世界,开始游戏。

你也可能抛出一个音响道具,变成一个音箱,开始播放音乐。然后狠狠把音箱砸碎,应用就关闭了。

元宇宙只有一个特征,那就是你是通过沉浸的方式与数字世界交互的,这比触屏交互高了一个层次,至于怎么用,无限可能。

“元宇宙”当道,未来感珠宝设计让珠宝有了新的魔力

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元宇宙是什么?

“元宇宙”一词最早诞生于科幻小说《雪崩》,小说描绘了一个庞大的虚拟现实世界。今天所讨论的“元宇宙”更像是经典概念的重生,是虚拟世界和现实世界融合的载体,具体来说可以扩展到数字时尚、社交媒体、增强现实、虚拟商店、视频游戏和不可提到的代币(NFT)。

国内首家元宇宙行业协会——元宇宙产业委员会也于10月15日获批成立,并于11月11日揭牌,让概念股们集体异动。元宇宙产业委员会提出:元宇宙是第三代互联网,也是全球创新竞争新高地。

元宇宙概念的兴起,给市场带来了新启发。传统如珠宝行业,也开始尝试创造很多新事物。比如,前段时间亮相于第4届中国国际进口博览会的智能偶像IRENE,为当下风起云涌的时尚审美潮流带来了与众不同的格调。通过裸眼3D技术打造逼真的互动视频,IRENE仿佛真人在场,让大家沉浸式地感受珠宝的魅力。

未来感珠宝设计

大家对于设计的追求,也不仅仅希望只在虚拟空间实现,因此更多更具未来感的珠宝,在“元宇宙”当道的现在,成为打破传统珠宝设计束缚,让人眼前一亮的杰作。在出位的设计、新材质的叠加中,固有的珠宝材质也具有了新的魔力。一起欣赏这些美丽的设计!

▲巩俐佩戴卡地亚高级珠宝戒指、耳环

▲周冬雨佩戴宝诗龙Flèche du Temps天然钻石项链

▲宝诗龙Prisme高级珠宝系列手镯、耳环、戒指

▲宝诗龙Holographique高级珠宝系列项链

▲宝诗龙Halo高级珠宝系列项链

▲詹妮弗·洛佩兹佩戴Luminous Diamonds的Moonlight系列荧光钻石珠宝

虽然存在荧光现象的钻石市场价值较低,但是通过独特的设计,也能发掘出荧光钻石不一样的美。

▲科拉·谢巴尼设计的云胸针

一位名叫科拉·谢巴尼 (Cora Sheibani) 的欧洲设计师将荧光钻石和天然钻石互为搭配,让荧光钻石闪耀璀璨光芒,就像北极光下的冰川透出的微光,充满科幻感,令人着迷。

对于珠宝的“元宇宙”,你怎么看?

摩根士丹利:元宇宙可能让奢侈品 NFT 的市场规模达到 560 亿美元

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  • 摩根士丹利表示,到 2030 年,奢侈品 NFT 的市场规模可能达到 560 亿美元。
  • 由于元宇宙,这些高端代币的需求可能会“急剧”增加。
  • 该银行举例说明奢侈品牌如何已经慢慢进入数字资产领域。

 

摩根士丹利在本周二发布的一份报告中表示,到 2030 年,奢侈品牌的不可替代代币可能会成为一个价值 560 亿美元的市场,并且由于元宇宙,需求可能会“急剧”增加。

Edward Stanley 领导的分析师表示,总体而言,到 2030 年,NFT 的市场可能会增长到大约 2400 亿美元,届时奢侈品牌的数字收藏品将占到该市场的 8%。

“随着人们生活的更多方面转向互联网,未来几年对数字时尚和奢侈品的需求将急剧增加,”他们说。

分析师估计,2021 年,奢侈品 NFT 将仅占交易价值的不到 1%。

“我们认为这种情况即将改变,”策略师说。“元宇宙可能需要很多年才能开发;然而,NFT 和社交游戏为奢侈品牌提供了两个近期机会。”

他们解释说,Web 1.0 将人们与信息联系起来,Web 2.0 代表了社交媒体的迭代,而 Web 3.0,通常被称为元宇宙——是“为人们可以用来互动的个人虚拟化身保留的”。他们补充说,由于这些虚拟形象可以被设计和打扮,它为奢侈品牌提供了一个“巨大的机会”。

战略家们举了一个在线游戏平台和创作系统 Roblox 的例子,其中五分之一的游戏玩家每天都会更换他们的头像。

“在虚拟体验中,形象就是一切,”他们说。“奢侈品牌正在探索与游戏和虚拟平台的大量合作。”

他们说,其他平台,如 Fortnite 和 Roblox 中的数字市场,已经让人们一睹元宇宙商场的模样。收入份额交易呈上升趋势,可能为奢侈品零售商的整体可寻址市场增加100亿至200亿美元。

摩根士丹利分析师指出,巴黎世家在2021年9月推出了 Fortnite 全套服装,价格为1000 v-bucks,相当于大约8美元。2021年8月,古奇在罗布洛克斯发布了一款迪奥尼索斯手袋的数字版本,售价35万Robux,约合4115美元。

他们表示,在元宇宙时代出现的公司中,表现最好的是软奢侈品牌,包括成衣、皮具、鞋子,而不是珠宝和手表等硬奢侈品。

“我们预计这种情况会在相对较短的时间内发生变化:即使元宇宙需要一些时间来获得吸引力,收藏品市场无论如何应该会起飞,”策略师说。“NFT 对奢侈品牌和消费者都具有吸引力。”

由于智能合约的存在,NFTs 还将为品牌带来“永续”盈利的可能性,智能合约为所有者获取每笔销售的一定比例,而在现实世界中,利润只来自首次销售和初始销售。

“元宇宙很可能让品牌吸引更广泛的受众,”他们说 13 岁是 Roblox 玩家的平均年龄,而女性创造了行业销售额的 70%。“奢侈品牌将接触到越来越年轻的顾客,更重要的是,会接触到男性顾客。

元宇宙,人类最后的迁徙

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元宇宙它在时间上是真实的,空间上是虚拟的,在时空两个维度都和真实世界处于平行状态。人类则以某种意识“映射”的方式进入、存在和生活于元宇宙之中。元宇宙并不是逃避现实的乌托邦,而是人类社会自救的方舟。

 

1930年,牛津大学一位教授批卷时偶然在答题册中翻到一张白纸。这位昏昏欲睡的语言学大佬灵光一现,信手在纸上写下:

In a hole in the ground there lived a hobbit.

对英语世界来说,这行字几乎刻在每个人的DNA里。若要类比,不比“此开卷第一回也”或者“话说天下大势,合久必分,分久必合”在中国人心里的位置低。

后来,《霍比特人》和《魔戒》系列小说都在全球卖了超过1亿册,彼得·杰克逊改编的电影也赚了将近60亿美元的总票房。

 

不过在商界、学界甚至政界眼里,托尔金在现代奇幻文学上的开创还在其次。如今,人们对他提出的“第二世界”空间体系建构概念更感兴趣,因为它意味着:

在尼尔斯蒂芬森于《雪崩》中正式提出元宇宙概念50多年前,《霍比特人》和后来的一系列作品,已经为人类理解和迈进元宇宙之门开拓了一条必经之路。

大家都在说今年是元宇宙的元年。虽然八字还没一撇,但考虑到整个中土世界来自托尔金在空白考卷上的一句涂鸦,我们有理由怀疑:

开启“the big bang”的按钮,说不定就藏在某间写字楼角落一位程序员的脑袋里。

它究竟是潘多拉魔盒、砸到牛顿的苹果还是勾引人类之父走出伊甸园的那条蛇,没人知道。但在最终也是最初的大爆炸到来之前,我们必须先镇定地问上三句:

元宇宙是什么?

元宇宙是个很科幻的概念,目前没有明确定义。

用排除法来看:托尔金的中土世界就不是元宇宙,中土虽然在时空上与真实世界平行存在,但它是完全架空和独立的,人类无法参与其中。

这样看来罗琳的魔法世界或许更进一步,不过哈利无法在霍格沃兹和女贞路同时存在,九又四分之三站台实际上将两个世界在空间上连为了一体。

大部分的穿越行为也不构成进入元宇宙的手段:人手一台时光机的成本先不提,穿来穿去恐怕会使混乱的时间线难以收束。

这样一来,元宇宙的概念就相对清晰了:它在时间上是真实的,空间上是虚拟的,在时空两个维度都和真实世界处于平行状态。

人类则以某种意识“映射”的方式进入、存在和生活于元宇宙之中。

假设我们所在的地球是一个元宇宙,真实世界里的人类,正无知觉地躺在蜂巢一样的培养皿中——这就成了《黑客帝国》的场景。

 

然而“矩阵”是AI为了奴役人类打造的精神乐园。相比之下,《头号玩家》里的“绿洲”让我们更愿意接受:没有生老病死的顾虑,大不了从头练个号。

所以我们完全可以认为,元宇宙就是一款游戏。玩家在两个世界之间来去自如,自愿选择待在自己认为更有趣的地方。

事实上,相比于soul、facebook等社交软件,游戏因其丰富的内容和玩法成为更适合元宇宙的存在形式。比如《我的世界》或《动森》,会有人不想去小岛生活吗?

只是,目前并不存在比地球Online更真实丰富的游戏场景——普通人终其一生,也无法完全体验这款服务器万分之一的玩法和地图。

把它上升到哲学高度,元宇宙实际上回答了“我是谁,从哪来,到哪去”的终极命题:如果人生是一场游戏,只有庄子和尼采才算是以寻找bug为乐的高级玩家。

不过,绿洲、矩阵还是地球online都是终极意义上的元宇宙。我们这代人连块30系显卡都买不到,恐怕很难有机会参与其中。

毕竟,现在的人类就算不是非洲大陆上一只刚产生旅游想法的猴子,也才刚刚开始砍树造船。

不过,思想是人类最珍贵的东西,再伟大的造梦师职业生涯都是从一场梦开始。元宇宙虽然还很遥远,依然有很多理论可以未雨绸缪:

如果这个元宇宙比真实世界更有趣,是否会对人类社会的正常运行造成致命打击?如果只维持大脑活动就可以在元宇宙中生存,是否意味着长生不老得以实现?

如果未来真的出现了容纳大部分人类的元宇宙,那其中的生产生活是去中心化,还是依然要接受领导?

这个领导者如果是游戏公司,对元宇宙的探索岂不相当于争夺统治权?如果是政府,那么是联合政府?如果强者为王,人们大概率将听命于土豪或游戏高手。

走远了,连王者还没玩明白的我们与其白日做梦,不如先问问:

为什么要有元宇宙?

并非所有人都向往星辰大海,但从自然规律来说,人类别无选择。

热力学第二定律告诉我们,万事万物臣服于熵增原则,永无止尽地从低熵有序向高熵无序的状态演化。

小到某个行业,刚开始所有的船在一片蓝海中齐头并进。但随着空间渐渐拥挤,只能有一艘或者两艘从残酷搏杀中活下来的大船才能继续远航。

然而大船也终会失去前进活力,这时除非顺利驶进更广阔的大洋,比如技术革命;否则只能缩小船体或者拆毁重来,比如反垄断。

王朝更替也是如此,帝国初始时总有一段时间百姓安居乐业。但从百废待兴到盛极而衰,后期臃肿的权力机关和贵族阶级带领无数政权走向灭亡。

同样的,现代社会从德法到英美,资本主义国家度过经济危机的方式只有两种:科技革命和侵略,此外别无反熵增的法门。

明白了这一点,我们就知道世界上最好的投资是什么了:

普通人选择龙头,图一时安稳;华尔街则青睐有翻云覆雨之功的穿云箭,比如苹果和特斯拉;但更高明的投资家是吕不韦:资助国家未来的主人。

然则奇货虽然可居,至多是一国的得失,全球规模的熵减显然是更大的机会——元宇宙诞生的诞生,是对人类社会最大的颠覆。

人类一方面大举扩张,一方面依靠发达的科技躲开了旱涝、地震和台风带来的灭顶之灾,这导致地球不可逆的混乱、衰退和恶化正在加速发生。

低碳、环保、新能源和人工智能只是权宜之计,上帝不会再降下大洪水,人类只能向着更广阔的远方拓展生存边界:

有人向着月球和火星航行,有人则寄希望于在互联网中扩充虚拟世界——元宇宙是人类的未来,毕竟,一键清除缓存比毁灭全人类方便和温柔得多。

如此我们便可以得出结论:元宇宙并不是逃避现实的乌托邦,而是人类社会自救的方舟。

试着回想一下,我们曾错过多少激动人心的时刻:

PC普及到千家万户之前,比尔盖茨已经成了世界首富;大家纷纷换上智能手机时,苹果市值悄然超越微软站上美股第一;当新能源车刚刚吹响革命号角,特斯拉股价立刻一骑绝尘。

改变世界的机会本就不多,并非每一代人都有自己的使命。运气不好也就罢了,但总有人不见兔子不撒鹰,等一切尘埃落定之后才如梦初醒地抱怨:等一下,我还没上车呢?

人类从经济、政治、社会和文化全方位向元宇宙迁徙,几乎是写在《死海古卷》上的最终预言。这可能是我们此生仅有的机会。

但在试图抢占先机之前,有个问题必须先弄清楚:

元宇宙离我们还有多远?

试着畅想:人们在现实世界穿着破洞丝袜,元宇宙里的背包里却放着几百套高定礼服;现实容身之处不足一平米,登录元宇宙,立刻就能飞天遁地。

这就是赛博朋克,真正的绿色经济。我们或许注定成为旧时代的残党,不过总会有人乘上新世界的方舟。

疫情封印了人们的脚步,却点燃了社会各界对元宇宙空前的热情:无论手中拿着锤子还是梯子,只要说是来造船的,就能得到无差别的欢呼。

至于这艘船究竟造到来哪一步,从构成上说:首先来看“游戏”本体。

Roblox是最惹人注目的元宇宙概念股,它的商业模式是为玩家提供创作游戏并交易的平台。目前Roblox上的游戏超过4000万款,并以每天5万多款的速度增加。

Roblox的成功之处是在游戏内提供了生产力。

投入人力物力最多的3A大作游玩时长也不过几百小时,但当玩家自发生产内容并获得收益时,玩家热情和游戏广度之间就会形成正向循环,就像微信在文字时代做到的那样。

这不免让人想到十几年前,冰蛙在《魔兽争霸III》中用地图编辑器做出《DOTA》。可惜那时暴雪没认识到,这会成为元宇宙的雏形。

深度上的代表则是北美最受欢迎的游戏《堡垒之夜》。玩家在游戏里可以收看Travis Scott的虚拟演唱会,还能看到《星球大战》最新片段的全球首映。

想象一下,如果在《堡垒之夜》里能做的事情越来越多,玩家为何还需要安装别的游戏、视频或社交软件?

换句话说,元宇宙是互联网的终极形态。

 

至于将玩家控制角色变成元宇宙要求的玩家成为角色,就需要硬件方面的努力了:当VR达到16K之后,人眼将察觉不到纱窗效应,实现“完全沉浸感”。

虽然市面上的VR最高只能支持4K,但苹果在硬件领域的地位,使人们对它即将推出的首款VR设备充满期待。

iVR是否会像iPhone一样对行业产生颠覆性效果还是未知数,不过对它的预期已经在苹果产业链相关标的涨幅中有所体现。

扎克伯格也正在大举押注VR,不久前,Facebook通过Horizon 展示的虚拟会议室功能让人振奋。这款虚拟世界平台正在封测,还未正式推出。

微软和英伟达则对“增强现实”技术更感兴趣。老黄在发布会上的以假乱真被粉丝津津乐道,微软则自我定位于通过人工智能和混合现实工具帮助公司开发元宇宙应用。

最后,千万别忘了马斯克。虽然他一心想着去火星,但也没忘了同时推进脑机接口技术——Neuralink的神经链芯片已经能让猴子用意念打乒乓球了。

另外,元宇宙与他情有独钟的虚拟货币和区块链技术实在是天作之合。

全球最顶尖的科技企业都在大展拳脚,国内的巨头们当然不会缺席。

腾讯依然稳扎稳打,上半年投了40多家游戏公司。这还不包括对Roblox和Epic的押注——后者开发的虚幻5引擎正在为游戏创作电影精度模型提供底层工具。

字节更有的放矢,软件上1亿投资的元宇宙游戏《重启世界》已经上线,硬件上则花了90亿收购VR公司PICO。

2021年,一级市场和二级市场都在争相抢购通往元宇宙的船票,用万亿赛道来形容它是不准确的:

就像量子力学一样,芯片、新能源、5G、云计算、AI、VR、AR这些独立的未来技术和产业,正在元宇宙的引力作用下逐渐实现统一。

结语

“我目睹过人类绝对无法置信的情景:战舰在猎户星座的端沿起火燃烧,C射线在幽暗的宇宙中划过‘唐怀瑟之门’,但所有这些时刻终将消逝于时间,一如泪水湮没在雨中。”

即便生命短暂,穷极一生也见识不了更多的风景,但人的可贵之处就在于从不乏浪漫的冒险精神:从第一只猩猩踏上陆地开始,人类的进化之路从未停止过。

从麦哲伦到加加林,人类从不畏惧对未知领域和空间的开拓。如今再次面对新纪元的挑战,就让我们高唱着“Goodbye everybody, I’ve got to go”.

然后在另一个世界重新相遇吧。

什么是元宇宙?

元宇宙素材阅读(221)

元宇宙(Metaverse)一词,诞生于1992年的科幻小说《雪崩》,小说描绘了一个庞大的虚拟现实世界,在这里,人们用数字化身来控制,并相互竞争以提高自己的地位,到现在看来,描述的还是超前的未来世界。关于“元宇宙”,比较认可的思想源头是美国数学家和计算机专家弗诺·文奇教授,在其1981年出版的小说《真名实姓》中,创造性地构思了一个通过脑机接口进入并获得感官体验的虚拟世界。

什么是元宇宙?

对于元宇宙定义,北京大学陈刚教授、董浩宇博士认为:“元宇宙是利用科技手段进行链接与创造的,与现实世界映射与交互的虚拟世界,具备新型社会体系的数字生活空间。”

通过对元宇宙构思和概念的“考古”,可以从时空性、真实性、独立性、连接性四个方面去交叉定义元宇宙。

从时空性来看,元宇宙是一个空间维度上虚拟而时间维度上真实的数字世界;从真实性来看,元宇宙中既有现实世界的数字化复制物,也有虚拟世界的创造物;从独立性来看,元宇宙是一个与外部真实世界既紧密相连,又高度独立的平行空间;从连接性来看,元宇宙是一个把网络、硬件终端和用户囊括进来的一个永续的、广覆盖的虚拟现实系统。

准确地说,元宇宙不是一个新的概念,它更像是一个经典概念的重生,是在扩展现实(XR)、区块链、云计算、数字孪生等新技术下的概念具化。

Roblox给出的元宇宙包含八大要素:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随时随地、经济系统和文明。要素众多,每个要素背后,还有一连串的解释。总之,一句话说不清楚,这也恰恰说明这一概念的模糊性。

什么是元宇宙?

在元宇宙特征与属性的START图谱中,北京大学陈刚教授与董浩宇博士梳理并系统界定了元宇宙的五大特征与属性,即:社会与空间属性(Social & Space)、科技赋能的超越延伸(Technology Tension)、人、机与人工智能共创(ArtifIcal, Machine & AI)、真实感与现实映射性(Reality & Reflection)、交易与流通(Trade & Transaction)。

科技领域

2021年,3月,元宇宙概念第一股罗布乐思(Roblox)在美国纽约证券交易所正式上市;5月,Facebook表示将在5年内转型成一家元宇宙公司(并于10月28日将更名为“Meta”,来源于“元宇宙”(Metaverse));8月,字节跳动斥巨资收购VR创业公司Pico……,元宇宙无疑成为了科技领域最火爆的概念之一。

相关产业

从企业来看,元宇宙仍处于行业发展的初级阶段,无论是底层技术还是应用场景,与未来的成熟形态相比仍有较大差距,但这也意味着元宇宙相关产业可拓展的空间巨大。因此,拥有多重优势的数字科技巨头想要守住市场,数字科技领域初创企业要获得弯道超车的机会,就必须提前布局,甚至加码元宇宙赛道。

从政府来看,元宇宙不仅是重要的新兴产业,也是需要重视的社会治理领域。元宇宙资深研究专家马修·鲍尔提出:“元宇宙是一个和移动互联网同等级别的概念。”以移动互联网去类比元宇宙,就可以更好地理解政府部门对其关注的内在逻辑。政府希望通过参与元宇宙的形成和发展过程,以便前瞻性考虑和解决其发展所带来的相关问题。

2021年12月,百度Create AI开发者大会将与开发者和网民见面。2021年的Create大会将在“元宇宙”里举办。

一种普遍的观点认为,拥有社交关系沉淀的社交平台更可能成为元宇宙入口,围绕社交也更容易构建元宇宙 [9] 。2021年初,Soul App在行业内首次提出构建“社交元宇宙”。

概念延伸

早在元宇宙爆发之前,翟山鹰老师就以金融、互联网、商业领域的发展为基础,融合国学智慧,洞察时代本质,前瞻性提出“生态星球”理论。“生态星球”理论认为:人类传统的生存和发展规律即将被完全打破,与现实生活并存的另一种生活——互联网生活,开始越来越多地占据人类发展的主导地位,人类开始在互联网上生活,在互联网下生存的意识形态和模式,演变为人类精神在网络世界生活的虚拟世界——“生态星球”。

“生态星球”打破人类精神和肉体的完全合一关系,建立了人类精神在脱离肉体束缚后,在数字世界的生存形态。满足某类人群特定精神需求的虚拟世界就形成一个完整的“生态星球”,建立“生态星球”的机构拥有“生态星球”的完整产权和组织建设权,“生态星球”按照与现实世界完全不同的网络世界生存法则运行,把大量垂直化精神需求寄托在“生态星球”的人群就是“生态星球”的数字居民。

什么是元宇宙?

“生态星球”不仅和“元宇宙”概念不谋而合,而且可以说是“元宇宙”的终极形态,对虚拟世界的创造法则、运行规则、组织架构等进行了更加详尽而完整的设计。

“节点经济”是“生态星球”理论的底层逻辑。翟山鹰老师认为,在数字世界中的用户,只要满足稳定情感需求、稳定爱好需求、稳定思想需求、稳定利益需求、稳定资源需求、稳定荣誉需求等条件中至少三项,就可以转变为一个节点,而提供各种功能、产品和服务的中心组织(包括商业机构)成为超级节点。普通节点围绕超级节点形成的“类星系”链式结构就成为一个“生态星球”,而无限的“生态星球”还可以组成一个涵盖全人类的“生态宇宙”。

在“生态星球”中,智能合约广泛应用,令每个节点的网络行为全部可记录、可追溯、可衡量,从而实现数字身份确认、行为共识、资产确权和信用共享。节点对生态的生产力贡献被精准记录,采用共享经济按劳分配的法则,匹配对应商业积分奖励,贡献多积分多,积分与付出形成良性循环,从而构建起一个更加美好、生产力和生产关系高度匹配、“多劳多得”的体系,满足节点的物质和精神需求。

元宇宙为人类勾勒了一副美好的数字世界图景,“生态星球”理论则构建了更合理、更坚实的骨架,而商业积分犹如一支画笔,描绘了更加具象更加现实的应用场景。

“元宇宙本身不是一种技术,而是一个理念和概念,它需要整合不同的新技术,如5G、6G、人工智能、大数据等,强调虚实相融。”元宇宙主要有以下几项核心技术:一是扩展现实技术,包括VR和AR。扩展现实技术可以提供沉浸式的体验,可以解决手机解决不了的问题。二是数字孪生,能够把现实世界镜像到虚拟世界里面去。这也意味着在元宇宙里面,可以看到很多自己的虚拟分身。三是用区块链来搭建经济体系。随着元宇宙进一步发展,对整个现实社会的模拟程度加强,在元宇宙当中可能不仅仅是在花钱,而且有可能赚钱,这样在虚拟世界里同样形成了一套经济体系。

100秒看懂什么是“元宇宙”

元宇宙素材阅读(218)

近来,元宇宙成为科技和资本领域的热点话题,那么到底什么是元宇宙?

元宇宙始于1992年国外科幻作品《雪崩》里提到的“Metaverse(元宇宙)”和“Avatar(化身)”这两个概念。人们在其中可以拥有自己的虚拟替身,这个虚拟的世界就叫作“元宇宙”。

专家表示,元宇宙本身不是一种技术,而是一个理念和概念,它需要整合不同的新技术,如5G、6G、人工智能、大数据等,强调虚实相融。

专家介绍,元宇宙主要有以下几项核心技术:一是扩展现实技术,包括VR和AR;二是数字孪生,能够把现实世界镜像到虚拟世界里面去;三是用区块链来搭建经济体系。

专家认为,元宇宙不能简单等同于电子游戏,也不能等同于虚拟世界。它是创造性游玩、开放式探索、与现实连通。

现阶段,元宇宙仍是一个不断演变、不断发展的概念,不同参与者也会不断丰富它的含义,需要警惕资本绑架、伦理风险、立法监管空白等问题。

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